下载与更新

提供 Minecraft 1.21.11 与 1.21.1 独立版本的 Fabric 客户端,集成飞行与空战、爆炸战斗、自动挖掘及本地诊断。

rc22 · combat.10 / mc1211.10 · 内部测试版更新于 Minecraft 1.21.11 / 1.21.1 · Fabric
下载 Windows 登录器

登录器 v1.1.1 · 11.5 MiB · Windows 10+
登录器无需安装 Java;游戏运行需要 Java 21

新版自动诊断须知:rc21 起的新版客户端使用有效遥测凭据进入游戏后会自动上传诊断数据,数据可与授权账号关联。查看上传范围与说明

登录器更新与文件校验

全新双栏界面与昼夜主题,移除额外字体包下载,减少空闲资源占用;保留加密登录、安装文件校验与失败回滚。

版本
1.1.1 · 2026.09.21
SHA256
c8e2aac4155c324f3e82287cc4750eff4b8bef2d384688cfcc27e4d53a539993
开源声明
第三方开源许可

更新日志

GZBoost 巡航与拉升 · 飞行选项精简

已发布 · 内部测试版1.21.11 / combat.101.21.1 / mc1211.10

包含官网 combat.4 / mc1211.4 之后的累计改动;GZBoost 档位与本次授权修复作为补丁合并说明。专用分发同步 direct.15。

Minecraft 1.21.11 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-combat.10
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.22-combat.10-obfuscated.jar(6,614,863 字节)
SHA256
767a3b7b55328d322e4a817df45a11b55283beecf16e51d4a899c3d012ce3134
源码提交
8124148
安装
通过登录器选择对应 Minecraft 版本重新下载本人授权包,替换旧 JAR;不要同时安装两份。会员签名与水印不同,校验值也不同。
Minecraft 1.21.1 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-mc1211.10
构建文件
guizhouware-1.21.1-1.3.1-rc.22-mc1211.10-obfuscated.jar(6,644,412 字节)
SHA256
91487162720b1e6b945610a8b854059887c99f2f9329b1f1c0ba35309fdc6139
源码提交
65f3b57
安装
通过登录器选择对应 Minecraft 版本重新下载本人授权包,替换旧 JAR;不要同时安装两份。会员签名与水印不同,校验值也不同。
combat.4 / mc1211.4 · 多模组兼容修复

多模组兼容历史记录

多模组渲染兼容修复

已发布 · 内部测试版1.21.11 / combat.41.21.1 / mc1211.4
  • 描边冲突不再阻止启动

    修复与 EveryDay 同时修改实体描边着色器调用时的启动崩溃。改用可衔接其他模组的调用方式;可选视觉效果的原调用被其他模组移除时,允许跳过对应效果。

  • 同类兼容预防

    同步处理南瓜与细雪遮罩、传送门界面、黏液块减速,以及 1.21.11 透视渲染的调用冲突。功能关闭时保留原有调用链,关键移动、发包、转向和授权检查维持原有要求。

  • FOV 扩展兼容

    1.21.11 同步采用局部调整 FOV 范围的方式,兼容其他客户端修改上限;保留更大的已有上限,不影响其他选项。随包加入更新后的兼容依赖,无需会员额外安装。

  • 验证与使用范围

    三版完整构建与混淆校验通过;两套 Java 21 中模拟多个强制重定向及 FOV 修改,验证启动、关闭功能后的调用传递和 160/200 上限;专用版同时验证线上授权。构建时检查原版注入目标,防止可选运行规则掩盖映射错误。

    未使用对方完整整合包;报告中的 EveryDay 缺失 Sodium 兼容类属于另一个模组的问题,本次不宣称已修复。多个客户端同时开启不同着色效果时仍应选择一个效果来源。

  • 授权策略保持

    现有账号、设备绑定及完整性自动封禁策略保持不变;普通会员从登录器重新下载对应版本即可。请保留官方原包,不要自行改写 JAR。

Minecraft 1.21.11 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-combat.4
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.22-combat.4-obfuscated.jar(6,589,189 字节)
SHA256
22a457923238608606be394c97f8969b6fda0c99069df741addcdeeb41ad3652
源码提交
f02e299
安装方式
通过登录器选择对应 Minecraft 版本,取得本人授权、水印及签名版本;替换旧版,不要同时安装两个 GuizhouWare JAR。每份会员包的校验值不同。
Minecraft 1.21.1 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-mc1211.4
构建文件
guizhouware-1.21.1-1.3.1-rc.22-mc1211.4-obfuscated.jar(6,622,860 字节)
SHA256
c5f426b7f4890ec71b284048740cb9d942deda7b18d51321250fcfd65822e04a
源码提交
e282719
安装方式
通过登录器选择对应 Minecraft 版本,取得本人授权、水印及签名版本;替换旧版,不要同时安装两个 GuizhouWare JAR。每份会员包的校验值不同。
combat.3 / mc1211.3 · 授权与分发安全升级

授权与分发安全记录

授权与分发安全升级

已发布 · 内部测试版1.21.11 / combat.31.21.1 / mc1211.3
  • 现有会员兼容

    账号、密码、会员期限和设备绑定保持原样,无需重新激活或解绑。服务端继续接受旧版登录与心跳协议,逐步升级客户端即可。

  • 加密传输与请求绑定

    新版授权心跳和遥测使用固定信任服务器证书的 HTTPS。授权回执绑定本次请求、凭据与会话,校验签名和有效期,拒绝重复使用旧回执。

  • 逐包签名与运行检查

    下载时为包含会员凭据和水印的完整 JAR 生成签名清单。新版只检查自身文件,发现修改时停用当前运行;不会因为其他模组修改游戏类就认定客户端被篡改,网络失败、暂时读取失败不触发自动封号。

  • 后台策略更新:篡改报告自动封号

    2026.09.21 后台已启用:完整性不符报告通过有效授权、同账号签名水印和现有设备校验后,自动封禁对应账号,同时撤销未使用的登录、下载票据;保留原因记录,管理员可手动解封。其他模组冲突、无效报告、网络失败和暂时读取失败不会触发。当前 combat.3、mc1211.3、direct.8 已支持,无需重新下载。

    这项策略依赖客户端报告,不能检测离线反编译;文件损坏也可能导致完整性不符。遇到封禁请联系管理员核查并恢复官方原包,不保证能够识别所有破解或完全避免误判。

  • 网络恢复与限流修正

    正常授权定期更新,连接失败会重试;普通会员保留原有断网宽限,并以签名中的订阅和凭据剩余期限为上限。修复代理后的会员共用心跳限流额度的问题。

验证:新旧协议、租约期限、失效恢复与完整性回归通过;三版完整构建、混淆控制流校验及双 Java 21 启动检查通过,专用版完成实际 HTTPS 授权检查。授权升级不会保证本地代码无法被反编译或修改。

Minecraft 1.21.11 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-combat.3
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.22-combat.3-obfuscated.jar(5,954,690 字节)
SHA256
1e588451bfd3e9583a83fe974c68be3fd060f4d6341f1c8bb414ba914e951ab0
源码提交
2f0b8e1
安装方式
通过登录器选择对应 Minecraft 版本,取得本人授权、水印及签名版本;替换旧版,不要同时安装两个 GuizhouWare JAR。每份会员包的校验值不同。
Minecraft 1.21.1 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-mc1211.3
构建文件
guizhouware-1.21.1-1.3.1-rc.22-mc1211.3-obfuscated.jar(5,988,662 字节)
SHA256
fed913b0592e499d7c71e2c26bf7f0126476e2e3cf8b052337d2861f307dbb63
源码提交
b9125d2
安装方式
通过登录器选择对应 Minecraft 版本,取得本人授权、水印及签名版本;替换旧版,不要同时安装两个 GuizhouWare JAR。每份会员包的校验值不同。
mc1211.2 · 2026.09.21 · FOV 启动兼容热修

1.21.1 启动兼容记录

1.21.1 启动兼容热修 · mc1211.2

已发布 · 内部测试版1.21.1 / mc1211.21.21.11 / combat.2
  • 修复与 Mio 的视野上限注入冲突

    调整 FOV 范围的构造参数,避免占用其他客户端需要修改的同一常量。单独运行时上限保持 160;其他客户端设置更高上限时予以保留。

  • 兼容修复范围

    本次更新修复已复现的 FOV 启动冲突。其他模组缺失类、版本不匹配或不同功能之间的冲突,需要按实际日志分别排查。

验证:完整构建、混淆检查与双 Java 21 启动检查通过;用独立测试模组复现 Mio 同类的必需常量注入,旧包崩溃,新包启动通过,并检查 150 和 200 两种外部上限。未验证用户完整整合包。

Minecraft 1.21.1 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-mc1211.2
构建文件
guizhouware-1.21.1-1.3.1-rc.22-mc1211.2-obfuscated.jar(5,979,718 字节)
SHA256
1947c965f64b110f21dd3a5e7381c5fc3ed06a45e91b289fdee6b1a7be7d8541
源码提交
2a41f1c
安装方式
通过登录器选择 Minecraft 1.21.1,取得本人授权与水印版本;替换旧版,不要同时保留两个 GuizhouWare JAR。水印包校验值因账号而异。
rc22 combat.2 / mc1211.1 · 2026.09.21 · 长矛与移植记录

长矛撤离优化与 1.21.1 首版

rc22 长矛撤离优化与 1.21.1 版本

已发布 · 内部测试版1.21.11 / combat.21.21.1 / mc1211.1自 combat.1 之后累计更新
  • 按蓄力和目标移动结束撤离

    长矛拉开距离时结合剩余蓄力、实际间距和目标远离速度判断何时重新接敌。对手已经远离、且追上前能完成蓄力时,不再继续空退;保留最短撤离时间、近距离脱离与原有超时上限。观测不稳定、位移异常时保持保守判断,继续使用已有避障和飞行控制。

  • SPEAR 与 MXS 共用修正

    使用武器实际蓄力参数,持用窗口过期时计入重新举矛的时间;长矛模式和 MXS 的长矛阶段共同受益。原有持矛换甲、烟花让手、手动接管、转头和攻击提交检查继续保留。

  • Minecraft 1.21.1 独立构建

    新增对应 1.21.1 的 Fabric 构建,适配该版本的输入、装备、渲染与 Mixin 接口。与 1.21.11 分开下载和安装,不能把两个版本同时放进同一个 mods 文件夹。两版沿用原有授权、心跳、水印和混淆保护。

  • 1.21.1 放置、移动与视觉适配

    针对旧版协议使用潜行动作包,修复箱子等可交互方块上的放置;滑翔控制区分计算前和计算后的速度,移动修正保留潜行减速。适配旧版饮食减速、背包、聊天与 HUD 接口,修复缩放界面的文字裁剪。放置框和标签、天空、手部描边、实体特效与穿墙粒子采用对应版本的渲染接口,并处理窗口缩放和资源重载。

  • 1.21.1 长矛兼容范围

    1.21.1 原版没有长矛。长矛模式依赖支持长矛的 1.21.11 服务端,以及保留原始物品标记的协议转换;已验证外部 ViaProxy 链路。支持持用蓄力碰撞,不包含新版协议的刺击动作;其他转换链和插件改造需另行验证。

验证:1.21.11 完整构建、18 项新增撤离检查及开发客户端 65 项集成检查通过;官网与专用成品完成双 Java 21 启动检查。1.21.1 的验证结果见下方说明。上述检查不代表公网实服胜率或 FPS 提升。

1.21.1 完整构建、31,756 项混淆产物校验及同一成品双 Java 21 启动检查通过。开发客户端完成 284 项界面、渲染、潜行放置、Aura、长矛元数据和空战检查;外部 ViaProxy 连接实际 1.21.11 服务端完成 25 项七材质及蓄力/过期/重新蓄力检查。未把这些检查当作伤害基准或公网实服对抗测试。

Minecraft 1.21.11 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-combat.2
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.22-combat.2-obfuscated.jar(5,945,738 字节)
SHA256
a6da2029e79f9b45fd6d34efb0669fcaf7427ff41ad659edc360db40174c139d
源码提交
21f7504
安装方式
通过登录器选择对应 Minecraft 版本,取得本人授权与水印版本;水印包校验值因账号而异。
Minecraft 1.21.1 · 构建标识与 SHA256
版本
v1.3.1-rc.22-mc1211.1
构建文件
guizhouware-1.21.1-1.3.1-rc.22-mc1211.1-obfuscated.jar(5,979,528 字节)
SHA256
70745c7d34416483d796784974a4fdd1507aa68cbffe9c11292da631f51457d5
源码提交
7be0c7b
安装方式
通过登录器选择对应 Minecraft 版本,取得本人授权与水印版本;水印包校验值因账号而异。
v1.3.1-rc.22-combat.1 · 2026.09.21 · 视觉、Aura 与空战

rc22 视觉、Aura 与空战记录

rc22 视觉、Aura 与空战优化

已发布 · v1.3.1-rc.22-combat.1 · 内部测试版自 placement.2 之后累计更新提交 540f6f7

包含上一官网包之后的视觉、转头、Aura / Offhand 及空战更新;原放置、锚策略与现有红石复用继续保留。上一版记录见下方历史区。

  • 放置与挖掘视觉

    水晶、锚、床、活塞水晶、TP 放置及 PacketMine / AutoMine 统一平滑与连续淡出。按经过时间计算动画;水晶各样式统一底座位置,床按两格与实际高度绘制。新增仅可见、穿墙、墙后淡显选项。

  • 方块内的精简信息

    水晶文字在底座内,锚在锚体内,床保持两格中点。默认显示紧凑预测伤害,可选自伤、阶段与距离;同位置合并并加模块缩写,投影冲突时收起次要信息,不向方块外挪动。活塞可显示底座、活塞、水晶、原有/新放红石及推动阶段;挖掘可显示进度、预计剩余时间和等待确认。数值为客户端预测,进度 100% 不代表服务器已挖除。

  • 模块独立转头

    Rotate 属于各自模块;需要转头的模块接入独立 YawStep / MoveFix,处理实际发送角度、取消与替换包,以及模块间优先级。关闭、暂停、目标失效或阶段切换时清理旧请求。

  • Aura 替代 AutoSword

    支持 Single / Switch / Multi、目标排序及过滤、武器选择、盾牌策略、自然暴击、冷却与 TPS 修正。Multi 按正常冷却轮换,每次最多攻击一个目标。使用实际武器属性并考虑重锤附魔;攻击前复核实际朝向、范围和遮挡。取消的攻击不消耗冷却。

  • 可选 TP 往返

    Aura 的 TP 默认关闭,分段路线检查完整玩家碰撞体、已加载区块和世界边界,搜索与路径点数有上限。移动失败就停止依赖攻击并尝试返回;位置纠正后默认停用 TP,保留近距离 Aura。服务器可能拒绝移动或命中,尚未完成目标服务器兼容性实测。

  • Offhand 与旧配置

    AutoTotem 显示名改为 Offhand,保留自动图腾,修复旧爆图腾回调可能清空新副手物品的问题。旧 AutoSword / AutoTotem 名称、存档 ID 和按键继续兼容;旧攻击 Delay / Criticals 迁移为新的冷却与自然暴击选项。

  • 普通飞行与空战执行

    按观测到的位移处理普通飞行、滑翔和穿甲滞空;只检查脚底支撑,避免空中 onGround 标记或上半身碰撞误判落地。重锤的范围、瞄准和遮挡统一使用接收到的目标位置。Mace 页加入 Rotate / YawStep / MoveFix,并让飞行安全转向优先。

  • 切武器、蓄力与回拉恢复

    切槽按最终提交包跟踪,空战失败后下一 tick 重试;长矛使用包被取消后撤销本地虚假蓄力。重锤取消攻击不提前重置冷却或启动命中等待;回拉、换武器和阶段切换时清理旧转头、追击和闪避状态。空目标搜索降为每四 tick 一次,目标失效仍立即重搜。

验证:两版完整回归与混淆产物检查通过;开发客户端 Aura 28 项、空战 37 项,共 65 项集成检查通过。最终官网包与专用包分别完成 Microsoft Java 21.0.7、Adoptium Java 21.0.12.1 初始化、图集加载及 20 秒稳定启动检查。未完成实服对战验证,不承诺命中率或 FPS 提升。

构建标识与 SHA256
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.22-combat.1-obfuscated.jar(5,943,513 字节)
SHA256
2fe5fcc7e2ced4c060abf0603472782f499a391695315ac2ad8a9852fd71b6f8
源码提交
540f6f7
安装方式
通过本页登录器取得本人授权与水印版本;水印包校验值因账号而异。
v1.3.1-rc.22-placement.2 · 2026.09.21 · 放置与锚策略

rc22 放置与锚策略记录

rc22 放置与锚策略优化

已发布 · v1.3.1-rc.22-placement.2 · 内部测试版从上次字体热修起累计更新提交 578cf84

本次包含上次上传的 fontfix.1 之后全部放置优化;上版字体热修与更早记录保留在历史区。

  • 统一放置检查

    所有共用放置路径按实际方块外形选择命中点,并在发送前复核距离、遮挡、世界边界和实体碰撞。对仅露出部分表面的方块,增加有次数上限的边缘选点;被取消的转向或发包不会推进成功计数。包围、自困、搭路和 AutoMine 补玻璃等共用模块同时受益。

  • 水晶与底座

    水晶放置检查两格高的实体空间,使用每次操作独立的距离与潜行选项,避免模块之间相互覆盖。保留 FacePlace;允许活体目标重叠的 EntityOverlap 兼容选项默认关闭,掉落物与已有水晶仍会阻挡放置。

  • 锚连续放置与挖掘协同

    新增 SpamPlace 与 DetectMining,默认开启。确认本次引爆后的原位可替换状态后,优先重新检查并使用该位置;避开 PacketMine 双目标、重挖及 AutoMine 规划位置。只响应当前锚的方块更新,合并重复事件,保留每步确认、超时、重试和每 tick 动作上限。

  • 锚预测与分阶段设置

    根据还需放置、充能、引爆的步骤和已观察到的确认耗时选择预测时长,默认上限 6 tick;自伤取当前位置与预测位置的较大值。PlaceDelay、ChargeDelay、DetonateDelay 可独立设置,PlaceSwitch、ChargeSwitch、ExplodeSwitch 默认继承原换槽设置;AirPlace 与 WallRange 分别控制空放和遮挡距离。后台计算只使用不可变快照,最终动作仍在主线程复核。

  • 活塞水晶与现有红石

    ReuseRedstone 默认开启,优先使用安全、可达且满足伤害条件的原位红石块,不要求背包里还有红石。需要重新触发已有活塞时,只重置活塞并等待旧活塞头消失,不拆红石;重置需要可用的 PacketMine 和备用活塞。采用可容纳水晶的布局,并观察水晶实际被推动后再攻击。没有可用现成电源时,仍按常规流程从背包放置红石块;红石粉与火把不属于本次复用范围。

  • TP 水晶与 TP 床

    放置从对应移动位置的视点计算命中点与距离;移动包被取消时跳过依赖交互,交互失败或异常时仍执行位置恢复。服务端是否接受移动和交互仍取决于具体服务器。

  • 床、TNT 与传送门

    床和活塞等直接交互接入统一几何与实际提交结果检查。Bomber 等待观察到 TNT 后再点燃;AutoPortal 点击正确的框架支撑面,并等待观察到传送门后才报告完成。

  • 诊断与兼容

    本地诊断新增锚响应合并、原位复用接受/拒绝、阶段阻塞和确认耗时等指标,可结合扫描耗时与 P95 排查卡顿。保留上版字体异常回退、授权与水印;字体无法正常显示时仍可用 -Dguizhouware.vanillaFonts=true 强制原版字体。

验证:完整回归、混淆构建与产物检查通过;同一官网成品完成 Microsoft Java 21.0.7 和 Adoptium Java 21.0.12.1 的初始化、图集加载与稳定启动观察。回归覆盖取消清理、边界与部分外形、现有电源、延迟活塞头移除、锚确认及预测安全条件。尚未完成实服对战验证,不承诺成功率或 FPS 提升。

构建标识与 SHA256
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.22-placement.2-obfuscated.jar(5,889,563 字节)
SHA256
aac22443ab4cf4454a9ca1dba578d2a6c5aa4b03b442f3d8b05f934d8d3bb850
源码提交
578cf84
安装方式
通过本页登录器取得本人授权与水印版本;水印包校验值因账号而异。

模块介绍

飞行 · 追击 · 战斗

鞘翅飞行

ElytraFlight / GuangxiElytra

提供操控与视角转向、烟花推进和贴地跳跃。管理烟花续接、鞘翅替换、胸甲恢复及位置纠正后的恢复间隔;可选耦合巡航(CoupledCruise,默认关)继续保留。甲飞换装在独立 ArmorFly 中开启,旧配置自动迁移。

空战追击

AerialCombat / GuangxiElytraChase

支持跟随、锤击、长矛和混合追击,自动选择武器并管理长矛蓄力。结合截击预测、威胁闪避与路线检查;可选自动退翼锤击。新增按可观察目标运动调整预测,支持滑翔、加速、胸甲空中及地面等状态;HUD 显示运动标签,保留重锤保守防御预警。

近战与副手

Aura / Offhand

Aura 支持目标排序、武器与盾牌策略、独立转头及按冷却轮换多目标;可选 TP 往返默认关闭。Offhand 自动补充图腾。旧 AutoSword / AutoTotem 名称、配置 ID 与按键继续兼容。

水晶战斗

CrystalAura / GuangxiCrystal

自动选择水晶放置与攻击目标,结合伤害、自伤、朝向和遮挡检查。支持底座补充、FacePlace 与 TPS 同步,并与空战动作协调执行。

床战斗

AutoBed / GuangxiBed

在允许床爆炸的维度自动选址、放置和引爆,支持换手、槽位补充和可选自动合成。

远距水晶实验性

GuangxiTP

远距水晶放置与攻击,支持底座补充、伤害限制和节奏设置。实际适用范围取决于服务器移动与交互校验。

长矛移动攻击实验性

GuangxiSpearTP

长矛往返移动序列,包含蓄力条件、目标预测及通道检查。配置距离不代表服务器认可的有效命中距离。

锚与活塞水晶

AnchorAura / PistonCrystal

按实际方块、充能和伸出状态推进动作,逐步复核目标、自伤、距离与材料;锚可选后台候选计算,默认关闭。

自动与发包挖掘

AutoMine / PacketMine

目标回退、自身保护、好友挖掘同步及双挖工具管理;区分本地挖掘提交与空气方块确认,限制等待和重试。

移动辅助与保护

NoSlow / NoFall / AntiHunger

NoSlow 提供有限消费重发及可选减速处理;新增 NoFall、AntiHunger 默认关闭,飞行、重锤等不适用状态保留暂停条件。

版本与设置

运行环境
Minecraft 1.21.11 或 1.21.1、对应版本 Fabric API 与 Java 21。登录器面向 Windows 10 及以上;在版本列表选择与游戏实例一致的一项,两个版本分别安装。
甲飞与名称迁移
甲飞统一在独立 ArmorFly 中启用;原飞行/追击模块显示为 ElytraFlight / AerialCombat,旧 ID、按键及自定义名保留。详见甲飞入口说明
自动退翼锤击
AutoMaceDive=true(当前默认开启)。启用时需要 MACEMXS 模式、AutoControlElytra=true,以及已开启且 Takeoff=true 的飞行模块。准备可用鞘翅和快捷栏中无绑定诅咒的胸甲。
空战威胁策略
ThreatMode=ALL_PLAYERS 为默认值。这是追击策略,不是对玩家是否使用外挂的检测结论;好友排除规则继续生效。
配置预设
预设包下载:三份经对打验证的原版服重锤配置(vanilla-mace 系列)与手动耦合巡航。放入 guizhouware/configs/ 后用 .configs load <名字> 加载;预设只覆盖列出的设置,其余沿用当前配置。
诊断与异步默认值
.diag start 60 开始本地采样,.diag export 保存报告。飞行 ParallelPlanning 默认开;锚 AsyncCompute 默认关,结果有效期默认 2 tick、捕获预算 4 ms。两者是独立设置。
服务器兼容性
飞行约束使用客户端预测,实际移动、命中和伤害由服务器判定。速度与 YCap 是设置值,不代表实测速度;不承诺 Grim/2b2t 通过率或零回弹。

安装

  1. 下载登录器

    运行 GuizhouWareLauncher.exe。登录器为免安装单文件程序。

  2. 激活账号

    在「卡密激活」页输入卡密并设置账号密码。账号绑定本机,换机时联系管理员处理解绑。

  3. 安装客户端

    登录后选择游戏版本,点击「下载并安装」。安装完成后,通过对应的 Fabric 游戏实例启动。

每份客户端内嵌独立水印与账号凭据,转售或共享将定位到购买账号并封禁。

自动诊断上传须知

适用版本:本须知适用于 1.3.1-rc.21-protection.1(rc21)起的新版客户端。使用含有效遥测凭据的客户端并进入游戏时,会自动向 GuizhouWare 服务上传诊断数据,用于排查运行问题、评估模块表现和改进版本。

新版不再提供上传 on/off 选择;旧 enabled=false 不再停用 rc21 自动上传。旧配置迁移时保留随机安装标识。

上传范围
客户端与游戏版本、相关模块及部分设置、延迟和 TPS 等运行指标,以及战斗、移动和飞行事件与摘要,包括速度、装备类型、攻击、受伤与图腾事件等诊断信息。
标识与账号关联
上传随机生成的安装标识和会话标识;服务器地址经哈希处理后上传,不发送明文地址。遥测凭据可与授权账号关联,这些数据不属于完全匿名数据。
不上传的内容
遥测不上传聊天内容、玩家姓名、玩家 UUID、绝对位置坐标或账号密码。随机诊断标识不使用玩家 UUID。
本地诊断报告
.diag 生成的详细性能报告保存在本地,不会自动上传。
查看接收状态
使用 .telemetry status 查看自动遥测状态与服务端接收结果。接收器确认仅表示 HTTP 2xx 响应,不代表独立核验落盘。

历史记录

近期记录 · 更早版本折叠
v1.3.1-rc.22-fontfix.1 · 2026.09.21 · 字体兼容修复

rc22 字体热修记录

rc22 字体兼容修复

已发布 · v1.3.1-rc.22-fontfix.1 · 内部测试版基于最新 rc22提交 e476e6d
  • 文字显示恢复

    自定义字体初始化、测量或绘制异常时,菜单、HUD、ClickGUI 与名牌自动切换为 Minecraft 原版字体,并记录一次故障原因。修复字体失败后界面只剩面板、缺少文字的恢复逻辑。

  • 渲染与兼容

    原版字体的测量与绘制使用一致缩放,防止回退递归;绘制异常后恢复矩阵、清空字形队列。对于未抛出异常的显卡兼容问题,可在启动器 JVM 参数加入 -Dguizhouware.vanillaFonts=true 强制使用原版字体。

  • 继承 rc22 更新

    保留放置命中点坐标修复及现有授权、水印、诊断行为。查看 rc22 更新记录查看 rc21 完整累计更新记录

验证:41 项字体恢复检查、完整构建及 26,087 项混淆检查通过;同一成品完成 Microsoft Java 21.0.7 与 Adoptium Java 21.0.12.1 启动及稳定观察,覆盖默认和强制原版字体模式。尚未在反馈者的具体运行环境中复现。

构建标识与 SHA256
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.22-fontfix.1-obfuscated.jar(5,875,055 字节)
SHA256
3caca1f4cdfe06391ae6db49c0a69de62ef7a656b21cd3d65cf43c663af5acc5
源码提交
e476e6d
安装方式
通过本页登录器取得本人授权与水印版本;水印包校验值因账号而异。
v1.3.1-rc.21-protection.1 · 2026.09.21 · 累计更新记录

rc22 更新记录

放置命中点坐标修复

已发布 · v1.3.1-rc.22 · 内部测试版基于 rc21提交 7a6978c
  • 锚放置

    修复锚空放模式借助相邻方块放置时,命中点落到被点击方块范围外的问题;选面、距离判断与最终发送使用同一个命中点。

  • 坐标计算与兼容

    普通放置共用相对被点击方块的坐标计算,修复烟花非向下交互分支的同类问题,并补充无玩家或世界时的退出检查。保留 rc21 的发包成功判断、取消清理、授权及配置兼容。

验证:68 个回归任务、26,032 项混淆检查通过;同一成品完成 Microsoft Java 21.0.7 与 Adoptium Java 21.0.12.1 启动及稳定观察。覆盖六个方向、负坐标和大坐标;尚无实服成功率提升的量化结论,本次不增加放置射程。rc21 完整累计更新记录

构建标识与 SHA256
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.22-obfuscated.jar(5,869,949 字节)
SHA256
9e56ccd4988db85ed3544f5d0e8cc64dad6b5cc606a8f5173ae5dcc5129a299f
源码提交
7a6978c
安装方式
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更新日志

界面、战斗、空战适配与诊断更新

已发布 · v1.3.1-rc.21-protection.1 · 内部测试版rc18–rc21 累计更新提交 f0f1ace

本次包含上次线上 rc17 之后的全部功能改动。旧版本说明与当时的验证结果完整保留在历史记录

  • 界面与 HUD · rc18

    主菜单、三栏 ClickGUI、设置控件和 HUD 编辑器统一为原生雾蓝半透明界面。支持全局搜索、键盘导航、中文文本编辑、精确数值与颜色输入、鼠标快捷键及单项恢复默认;菜单整体可在 60%–150% 缩放。

    HUD 可拖拽、键盘微调、滚轮缩放和保存位置;每个元素独立设置大小、背景/文字/强调色与背景透明度,右键直达外观页。无实时数据的元素标为预览,通知长文字、淡出与小窗口布局得到修正。编辑文字、按键或 HUD 时,GuiMove 不再带动玩家移动;从编辑器返回也会保持模块状态与订阅一致。

  • 甲飞入口与配置

    换装统一由 Movement → 甲飞(ArmorFly)控制,移除飞行 Tricks 页重复开关;飞行方向与换甲可以独立使用。旧配置按原有效启用状态迁移,关闭的飞行配置不会因残留选项自动开甲飞,已有手动布局与自定义显示名保留。

  • 水晶与活塞 · rc19

    CrystalAura 增加同实体攻击抑制、有限重试、放置等待和事件扫描预算;被取消的攻击不推进节奏,致死判断按单个目标生命值处理。PistonCrystal 逐步确认基座、活塞、水晶、供电、伸出与攻击,重新检查距离、目标、自伤及材料,限制重试和总等待;当前目标无可用布局时继续检查其他目标。

  • 锚与床

    AnchorAura 按实际充能值推进放置、充能与引爆,逐步检查物品,支持已有充能锚、背包和空快捷栏交互。AutoBed 按床头爆心与两半方块状态确认动作,修复自动合成分料、光标恢复、副手计数和界面归属。

    水晶、活塞、床、锚统一护甲、韧性、附魔、抗性与难度减伤,改善碰撞遮挡、自伤和保命判断。确认等待按已观察到的状态提前推进,不必固定等满超时。

  • 挖掘协同

    PacketMine 保留双挖、补挖和 BreakAhead 等策略,增加工具切换与持有期限、有限重试、地面/飞行/液体暂停及开始/结束旋转。明确区分“STOP 本地已提交”和“已观察到空气”,预放置仍可使用前者。矿速按 1.21.11 实际挖掘属性、水下条件和当前状态计算,比较工具不再临时改动手持物,避免换工具后错误累加历史进度。

    AutoMine 增加自身保护、好友挖掘同步和目标回退;破坏进度按玩家跟踪并过期。修复 AntiSurround 外侧预放置受阻后的回退;GlassPush 改为有限重试的放置确认流程,默认仍关闭。主挖、副挖和 SwordGap 的工具占用按所有者隔离,避免相互释放工具。

  • 移动辅助

    新增默认关闭的 AntiHungerNoFall:前者处理冲刺/落地位,后者在下落和地面检查满足时使用现有位置包处理落地位;飞行、液体、骑乘等不适用状态暂停,保留挖掘、甲飞与重锤所需条件。

    NoSlow 保留 Eat/Crawl,增加 Client 与 SlotResend 消费模式及物品、盾、潜行、方块减速开关;修复珍珠/烟花误触发、消费状态过期和坐标覆盖,槽位重发有次数与 tick 节奏限制。新增物品与环境开关默认关闭。

  • 动作与会话

    关键攻击、放置与旋转在本地发包完成后检查取消结果;被拒绝的静默旋转不会登记为成功,替换包沿用完整发送检查。换世界、重生或关闭模块时清理待确认动作、缓存与放置队列。提交成功仍不等于服务端接受。

  • 诊断与缓存 · rc20

    新增 .diag start 60statusstopexport 与 Diagnostics HUD,记录模块/监听器耗时、峰值、近似 P95、渲染间隔、GC、内存、发包取消和已接入的动作等待/重试原因;.timings 继续可用。报告仅存本地,嵌套耗时不能直接相加。

    水晶伤害在同轮复用、同批方块变化合并扫描,水晶出生即时路径保留;锚、床与活塞复用当轮结果和共享装备资料。单个普通回调异常会记录并隔离,后续模块继续运行。

  • 可选战斗后台计算

    锚光环加入真实后台碰撞射线、伤害和候选计算:AsyncCompute=false 默认关闭,AsyncMaxAge=2 tick、SnapshotBudgetMs=4 ms。世界和装备读取在主线程完成,结果过期或状态不符则丢弃并回退;应用前再次检查当前伤害、自伤、范围和材料。是否更快需在本机采样对比。

  • 自适应空战

    根据目标可观察的位置、滑翔/地面状态、胸部装备、加速和转向历史调整预测,覆盖普通滑翔、滑翔加速、胸甲空中、其他空中与地面运动。装备/姿态变化缩短预测并作废旧计划,连续位移仍用于估速;落地、传送、异常跳变和采样间断会清理不适用的数据。保留普通落体重锤的防御预警,HUD 显示目标运动类型。

  • 名称兼容

    默认显示名称统一为 CrystalAuraPacketMinePistonCrystalAutoBedAnchorAuraAerialCombatElytraFlight。旧配置 ID 与按键不变,自定义名称保留;模块命令支持旧 ID 和新标准名,重名或歧义会提示使用完整名称。

  • 自动诊断 · rc21

    含有效遥测凭据的客户端进入游戏后自动上传诊断;不再提供 on/off 选择,旧 enabled=false 不再关闭新版上传,迁移时保留安装标识。.telemetry status 显示尝试、接收器确认、失败、队列和退避状态;HTTP 确认不代表独立核实落盘。修复攻击摘要计数,飞行摘要失败降级按实际发送内容处理。

    遥测可关联授权账号;上传范围、排除项及本地 .diag 报告边界见自动诊断上传须知

  • 授权与发行检查

    完善授权租期、网络宽限、签名响应检查和动作入口限制,收紧正式包的开发环境豁免;继续保留混淆、账号水印和设备绑定。本人授权版本仍通过登录器取得,通用构建文件没有客户凭据,不能解锁受保护模块。保护措施不构成绝对防破解保证。

验证:67 个回归任务、26,026 项混淆检查通过;同一 SHA256 成品在 Microsoft Java 21.0.7 与 Adoptium Java 21.0.12.1 下完成启动并稳定观察。新版尚无实服对战、FPS 提升或 rc21 遥测接收验证结论;历史战绩仅对应旧版本。查看本版空战与使用说明

构建标识与 SHA256
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.21-protection.1-obfuscated.jar(5,869,438 字节)
SHA256
072dbd300b83aed20e73a25781bb3fe78b8938463ed7f7993ecebc01c5d5174b
源码提交
f0f1ace
安装方式
通过本页登录器取得本人授权与水印版本;上列文件名仅为构建标识,水印包校验值因账号而异。
v1.3.1-rc.17 · 2026.09.20 · 历史版本完整说明

以下保留 rc17 发布时的说明与当时验证;其中战绩不代表 rc21 的实服结果。

更新日志

长矛接敌、重锤蓄能与甲飞回甲更新

已发布 · v1.3.1-rc.17 · 内部测试版提交 129d993构建校验 fbbab3d0e7ce
  • 长矛接敌与 MXS 衔接

    接敌距离和方向统一使用甲飞攻击眼高;蓄力就绪后在近距离收短前进步长,减少冲过刺击机会。有效机会最多保留两 tick,明确武器威胁仍可打断。MXS 的长矛阶段同步采用这套逻辑。

  • 重锤蓄能高度

    拉升规划保持配置的蓄能高度下限,改善砸落后下一轮高度不足的问题;继续保留真实下落、距离和视线检查。

  • 甲飞及时回甲

    正常甲飞在移动发送后尽早穿回胸甲,保留末尾恢复路径和重锤装备优先权;不增加换装次数,修正与起飞恢复仍按原规则处理。

  • 空战 HUD 与启动修复

    游戏内空战 HUD 按已选原型调整布局、字体、图标、雷达与层间动画,修正目标切换、透明度及缩放。Fullbright 延后读取亮度选项,修复启动恢复时选项尚未初始化的问题。

  • 授权与安装

    发行包继续混淆,保留独立账号水印、设备绑定和签名心跳。通过登录器更新为本人授权版本。本页所列 rc17 版本保留原诊断开关;rc21 起的新版自动诊断机制见上传须知

验证:完整构建、全部配置的回归与 10177 项混淆校验通过。长矛同模式本地对照各 12 场:原逻辑 7 胜 5 负,接敌候选 11 胜 1 负;双方初始装备与消耗品一致,对手为原始旧包 + 729 参数。策略配置与协议链路不同,结果不代表所有服务器的胜率;MXS 暂无同模式实战结论。查看本版说明与验证边界

构建标识与 SHA256
构建文件
guizhouware-1.21.11-1.3.1-rc.17-obfuscated.jar(5,758,512 字节)
SHA256
fbbab3d0e7ce18a2aa68dfad76ee0b9de1b968dc37bcf20754d326de1376a5f6
源码提交
129d993
安装方式
通过登录器取得本人授权与水印版本;水印包校验值因账号而异。
v1.3.1-rc.16 · 2026.09.20 · 空战 HUD 视觉修复
  • 雷达盘与面板排版对齐设计稿

    修复 rc.14 引入的空战 HUD 在游戏内与网页预览不一致的问题:雷达方位盘此前被渲染成方块,现改为真正的圆形刻度盘(外环加虚线内环,逐段绘制逼近圆弧);面板高度不足导致底部图腾/敌速一行被裁出面板外,现已完整显示;血量与护甲一行改为固定列位,图标、血条、数值不再相互重叠;右侧数据列(接近率/拦截/能量/砸落/包络)的数值统一右对齐到同一边缘。

  • 目标显示守卫

    追击行为未就绪(如刚关闭鞘翅 Bot)时,HUD 不再短暂显示残留的旧目标。

  • 包含 rc.15 全部内容

    高空俯冲顿挫修复(下落路径预检钳制到攻击平面)等。详见历史记录。

客户端构建 4abac48;本条保留发布时的记录。

v1.3.1-rc.15 · 2026.09.20 · 高空重锤俯冲顿挫修复
  • 俯冲路径预检修复

    修复重锤/MXS 模式从高处俯冲时"落到一半停顿再继续下落"的现象:下落前的路径碰撞预检按当前速度前瞻扫描(高空末速约 2.2 格/tick,前瞻约 4.6 格),在离地约 4.6 格时把目标脚下的地面误判为障碍,提前进入恢复滑翔(视觉停顿)后再次俯冲。现在扫描范围钳制到攻击平面(目标盒上方)为止,高速俯冲可直接穿过砸击窗口。

  • 包含 rc.14 全部内容

    两层空战 HUD(TargetHud)、rc.13 耦合巡航双视角等。详见历史记录。

客户端构建 1046069;本条为该版本发布时的更新记录。

v1.3.1-rc.14 · 2026.09.20 · 空战 HUD 进入客户端
  • 两层空战 HUD

    Hud 模块新增 TargetHud 元素(默认开启,屏幕右侧中部):未锁定目标时显示巡航层(朝向刻度带含目标方位菱形、空速、垂直速度与高度、能量储备);追击模块锁定目标后交叉淡入目标层。

  • 目标层 · 敌情面板

    姿态雷达盘(相对方位、距离开方压缩、高度差读数)、血量/护甲条与图腾计数、敌我速度,数据逐帧平滑(连续量指数缓动,计数器直读)。

  • 算法可视化

    接近率(正接近/负拉开)、拦截解算倒计时(无解时显示"平追回退")、能量优势、砸落窗口蓄能与就绪、Grim 包络钳制(请求速度 vs 实际放行)、追击状态机意图徽章(爬升/追击/俯冲/待确认/规避/缠斗/脱离)。

  • 包含 rc.13 全部内容

    耦合巡航双视角(Via 旧协议门控与自动回退)、rc.12 盔甲架目标层等。详见历史记录。

客户端构建 f722420;本条为该版本发布时的更新记录。

v1.3.1-rc.13 · 2026.09.19 · 耦合巡航双视角
  • 双视角(CruiseDualLook,默认开)

    拉升/俯冲段额外求解一个“盒视角”(拉升=平视,俯冲=自动求解对),并在本 tick 移动包之前直发一个同位置的追加转头包上报它;包络盒的第二视线由上一 tick 实际视角改为锚定盒视角。效果:运动视角可以很陡以获得强爬升,而水平速度的增长额度按平视计算——拉升段不再丢弃水平速度。每 tick 包序(重同步 → 盒视角包 → 移动包)与参考端一致。

  • 协议能力门与自动回退

    双视角仅在客户端安装 ViaFabricPlus 且 Via 目标协议为 1.20.7 族及以下时生效(1.21+ 协议不接受一 tick 双旋转包)。不满足时自动回退单视角(行为与旧版完全一致),并在每次连接内首次启用时聊天栏提示:需安装 ViaFabricPlus 并通过 Via 连接 1.20.7 及以下版本服务器。纯垂直与水平巡航不受影响;俯冲解不存在的 tick 同样回退单视角。

  • 配套更新

    速度日志追加当前盒视角俯仰显示;手动耦合巡航预设内置双视角;预设包更新为 guizhouware-presets-rc13.zip。包含 rc.12 全部内容(盔甲架目标层等)。

客户端构建 6696494;本条为该版本发布时的更新记录。

站点与服务 · 2026.09.19 · 诊断保留、聊天室与下载页(非客户端版本)
  • 诊断按版本保留

    客户端诊断改为按发行版本保留:新版本客户端首次上报后,旧版本产生的诊断记录自动清除,未升级客户端的迟到上报不再计入——管理端始终反映当前发行版的真实数据。

  • 论坛聊天室每日重置

    聊天记录按天清空,进入新的一天后只显示当天消息。

  • 下载页整理

    更新历史默认展示最近五个版本,更早版本折叠收纳;配置预设提供统一预设包下载。

  • 空战 HUD 开发预览

    两层空战 HUD(巡航层/目标层)与算法可视化原型上线:在线体验,说明见鞘翅 Bot 页。尚未随客户端发布。

更早版本(12)
v1.3.1-rc.12 · 2026.09.19 · 假人目标支持
  • 盔甲架目标层

    Targets 模块新增 ArmorStands 开关(默认关)。训练假人是盔甲架,此前不属于玩家/敌对/中立/被动任何一类:需要锁定目标的战斗(如重锤俯冲链)不会对假人发起,而长矛动能伤害不受影响(它是持矛使用期间的被动逐 tick 判定,不需要锁定目标)。开启该开关并把追击的 PlayerOnly 关闭后,重锤即可对假人完整执行爬升—俯冲—砸落。

  • 包含 rc.11 全部内容

    长矛瞄准校准与蓄力就绪后的周期扫掠、重锤俯冲可达性按请求速度评估、可选耦合巡航、甲飞与长矛连续性、空战恢复与重锤预设。详见历史记录。

客户端构建 8dcf0fd;本条为该版本发布时的更新记录。

v1.3.1-rc.11 · 2026.09.19 · 空战瞄准与重锤俯冲更新
  • 长矛瞄准校准

    按服务端对局数据校准长矛瞄准基准:以收包位置偏移为准,移除实测更差的预测前置项。长矛蓄力就绪后,瞄准方向以受控幅度周期扫掠,让逐 tick 的命中判定扫过预测不确定区,替代此前的单点停驻瞄准。

  • 重锤俯冲可达性

    俯冲航线可达性评估改用飞行控制的请求速度,而非包络钳制后的瞬时速度。此前高速接近阶段常被误判为不可达,只保持平追;现在可以按计划建立高度优势后发起俯冲。

  • 耦合巡航(可选)

    GuangxiElytra 新增 CoupledCruise 开关(默认关闭,仅烟花推进模式):巡航、拉升与下压角、智能爬升角、下降帽与高度窗口等设置,把巡航飞行与追击意图并入同一运动控制器。

  • 甲飞与长矛连续性

    烟花使用与滑翔重启窗口联动;换装胸甲与防御机动期间保持长矛蓄力不中断,减少进攻节奏断档。

  • 空战恢复与预设

    空中攻击恢复与移动目标会合改进;加入经对打验证的原版重锤预设;追击的爬升意图保持原有幅度不被放大。

客户端构建 f54fcdf;本条为该版本发布时的更新记录。

v1.3.1-rc.6 · 2026.09.19 · 甲飞诊断与后台摘要更新
  • 甲飞诊断

    该历史版本在诊断上报开启且授权有效时,为甲飞与追击约每 10 秒生成一条飞行摘要,记录观测速度、上升情况、甲飞与追击时间、烟花附着占比和位置修正次数。

  • 统计准确性

    区分有效观测速度与名义速度,记录请求和应用速度;暂停、位置修正、采样缺口和异常跳变不混入有效位移。切换配置、玩家或世界时切分或丢弃旧窗口。

  • 烟花与状态诊断

    统计八类明确的补烟花受阻原因,避免旧原因跨 tick 重复累计;模块重启或授权失效时清除旧观测。位置修正保留“原因未知”,不推断反作弊处罚。

  • 后台飞行摘要

    客户端诊断新增“飞行摘要”筛选和中文摘要行,支持按原有筛选条件查看、导出。缺失的历史字段显示“–”,不会伪装成测得的零值。

  • 兼容与控制

    诊断仅增加观测,不调整飞行速度、追击策略或发包。该历史版本提供诊断关闭命令;rc21 起的新版自动诊断机制见上传须知。混淆、账号水印、设备绑定、签名心跳及后台避障与拦截计算继续保留。

客户端构建 5933125;本条为该版本发布时的更新记录。

v1.3.1-rc.3 · 2026.09.19 · 重锤追击与甲飞连续性
  • 重锤追击

    新增自适应拉升高度与三维拦截规划;追不上时先追近,目标急转时缩短预测,接近攻击范围后收速对齐。移动后补查攻击窗口,保留实际距离、视线与下落条件。

  • 甲飞衔接

    修复滑翔标志延迟期间的移动换装衔接,减少重复的起飞请求;保留手动换装、停用和重锤俯冲的装备恢复规则。

  • 自动使用

    新增独立 AutoUse,支持物品白名单、主副手和附近敌人筛选;手动操作与追击武器控制优先。修复副手举盾因主手滚轮换槽而中断的问题。

  • 攻击转向

    修复移动后攻击的转向优先级延续到下一 tick、阻挡新转向的问题,保留正常移动时的朝向恢复。

  • 配置与预设

    修复重复加载预设导致开关反转、启用时读取旧设置、字符串下划线损坏等问题;改进首次启动和配置保存。

  • 后台计算保留

    保留默认开启的 ParallelPlanning:后台进行局部避障、恢复轨迹及目标拦截计算;世界读取、攻击、换装和最终验证仍由游戏主线程完成。

  • 授权与诊断

    继续使用登录器下载、账号水印、设备绑定与签名心跳,发行包保持混淆。保留现有客户端诊断;更详细的甲飞窗口统计不包含在本次版本中。

客户端构建 300fbdf;本条为该版本发布时的更新记录。

v1.3 · 2026.09.18 · 混淆与授权保护修复

修复混淆后的枚举反射和 ClickGUI 覆写,保留账号水印、设备绑定及签名心跳。上一线上包 SHA256:4d0dadfca921aca28635c4a95821cd23fe97b0c8f106f89a3a60f8e7ddaa60a6

v1.3 · 飞行多线程更新

后台局部避障、恢复轨迹及目标拦截计算,使用有界任务队列和快照失效检查;这些能力在当前版本中继续保留。

v1.3 · ae411a6e1e16 · 飞行战斗与 ArmorFly 后续

ArmorFly 让位锤击俯冲;下落所有权释放与掠空重试策略;切槽不再丢锤击命中确认;AutoSword 砸落窗口目标专属伤害估算;恢复烟花按实际飞行方向对齐;矛加速与开火共用安全弹道判定。25 项验证通过。SHA256 ae411a6e1e166be5cf1d1e97639b5da9e50197bda74b9981af8f8a5e83e96569

v1.3 · 3d4a4ab06412 · 自由视角、战斗恢复与避障重做

FreeLook 默认开(视角不改变飞行航向);MACE 追击优先攻击进近,攻击发出同 tick 建爬升航向;局部避障恢复 A* 路由(256 节点、4 tick 重规划);SafeLanding/TerrainGuard 默认开,TerrainLookahead 12 格;意外失去滑翔可重启。Java 21 离线构建 23 项验证通过。SHA256 3d4a4ab0641211ddc14142a05b6bcca24b1aa561bfb89492f6d21abca18ad38a

v1.3 · 441da4e9e26b · 鞘翅、空战与水晶协同更新

可选退翼锤击(AutoMaceDive,默认关);迎面/横移/逃离目标的截击预测与滑翔惯性路线;鞘翅替换与胸甲恢复修复、烟花使用检查加强;水晶攻击去重、朝向与自伤检查统一,生成即打破流程复用条件。Java 21 离线构建与 19 项检查通过。SHA256 441da4e9e26bd1f72bba8c24c4ab9f28fadbb9d0918f02098befa1a9b7bf0f9e

v1.3 · 7d2a7db · 鞘翅模块与跨版本放置

新增 GuangxiElytra、Chase、SpearTP;整合 GhostHit、TpsSync、FacePlace、FireClear、SneakPlace、Desync 等功能;调整放置命中点,改善已测试跨版本链路的兼容性;更新 ClickGUI 与字体。

v1.3 · 5eb3507 · 床战斗

加入 GuangxiBed 床战斗模块、三个模块的 Rotate 开关及 NoLandParticle。

v1.3 · d25dae3 · 战斗基础功能

统一 Guangxi 模块命名;加入 AutoSwap、RangePreset、BasePlace 分层和 GuangxiTP;修复 BundlePacket 收包链路、即时打破自伤检查、放置锁伤害判断及 EventBus 异常隔离。